1. المشاركة
Náboj هي مسابقة جماعية بين الفرق لتلاميذ المدارس الثانوية. تتكون الفرق من أربعة أو خمسة أعضاء، ويجب أن يكون جميع أعضاء الفريق الواحد من نفس المدرسة. هناك فئتان للمسابقة: الصغار (Juniors) والكبار (Seniors). يجب ألا يكون أعضاء فئة الصغار من تلاميذ السنة الثالثة إعدادي أو جدع مشترك علمي أو مستوى أدنى. أما فرق فئة الكبار، فيمكن أن تتكون من تلاميذ الثانوي التأهيلي من أي عمر.
2. التسجيل
يمكن للمدارس التسجيل للمشاركة عبر موقع المسابقة حتى تاريخ إغلاق التسجيل أو حتى اكتمال العدد المسموح به من الفرق. جميع المعلومات الضرورية حول المواعيد، وعدد الفرق المسجلة، العدد المسموح به من المنافسين متاحة على الموقع الإلكتروني للمسابقة.
عند التسجيل، يختار الفريق موقع المسابقة، ولا يُسمح بالمنافسة خارج الدولة. يتم التسجيل على مرحلتين:
خلال المرحلة الأولى، يمكن لكل مدرسة تسجيل أي عدد من الفرق، ولكن يتم قبول الفريق الأول فقط في كل فئة للمشاركة (ما لم يتم الوصول إلى السعة الكاملة). يتم وضع الفرق الإضافية على قائمة الانتظار. خلال المرحلة الثانية، التي تبدأ قبل أسبوعين من المسابقة، يتم قبول الفريقين الثاني والثالث من كل مدرسة في كل فئة (ما لم يتم الوصول إلى العدد المسموح به). ينتهي التسجيل قبل أسبوع واحد من المسابقة. إذا لم يتم الوصول إلى السعة الكاملة بحلول ذلك الوقت، وكانت هناك فرق على قائمة الانتظار، يتم قبول جميع الفرق المتبقية وفقًا للأولوية، بحيث يتم قبول الفريق الرابع، ثم الخامس، وهكذا، حتى يتم ملء جميع الأماكن أو تصبح قائمة الانتظار فارغة. هناك استثناء في كل دولة ولكل فئة للمدارس التي حصلت على المراكز الثلاثة الأولى في التصنيفات الوطنية في نسخة Náboj السابقة: يتم قبول الفريق الثاني لهذه المدارس في المرحلة الأولى من التسجيل.
3. بطاقة المرور (Wild Card)
يمكن لكل موقع للمسابقة منح بطاقة مرور (Wild Card). المدرسة التي تحصل على بطاقة المرور يتم قبول فريقها الثاني في إحدى الفئات في المرحلة الأولى من التسجيل. سيتم نشر قائمة المدارس الحاصلة على Wild Card للعام الحالي على موقع المسابقة قبل فتح باب التسجيل.
4. بداية المسابقة
يجب على المشاركين الحضور إلى موقع المسابقة في الوقت المحدد واتباع تعليمات المنظمين. قبل بدء المسابقة، يتلقى كل فريق ظرفا مغلفًا مختومًا يحتوي على أول ستة مسائل. لا يجوز فتح الظرف المغلف إلا بإذن من المنظمين، ويبدأ التوقيت بمجرد فتحه.
5. حل المسائل
يعمل الفريق على أي من المسائل الست المتاحة لديهم، ويكون الحل عادةً عبارة عن نتيجة عددية. بمجرد أن يعتقد الفريق أن الحل صحيح، يتوجه أحد أعضائه إلى نقطة التحكم لتقديم الإجابة مكتوبة على الورقة التي تحتوي على المسألة.
يقوم المصحح (Corrector) بمراجعة الحل، وإذا كان صحيحًا، يتم تأكيده. لا يوجد حد لعدد المحاولات، ولكن بعد ثلاث محاولات خاطئة، قد يطلب المصحح من المتسابق تقديم الحل بالكامل وليس النتيجة العددية فقط.
6. المصححون ومبدلو المسائل
هناك عدد من المصححين في اللجنة المنظمة، وكل مصحح مسؤول عن مسائل معينة فقط. سيتم شرح التفاصيل عند بداية المسابقة.
إذا وصل عدة متسابقين إلى نفس المصحح في نفس الوقت، يتم ترتيبهم حسب أولوية الوصول. يتم تسليم الورقة التي تحمل الإجابة الصحيحة إلى مُبدل المسائل (Problem Exchanger). تُعتبر المسائل المحلولة هي فقط تلك التي يتم تسليمها إلى مُبدل المسائل. عند تقديم إجابة صحيحة، يحصل الفريق على مسألة جديدة، ويستمر الأمر هكذا حتى انتهاء الوقت أو حل جميع المسائل المتاحة. سيتم الإعلان عن العدد الإجمالي للمسائل قبل بدء المسابقة.
7. نهاية المسابقة
تستمر المسابقة لمدة ساعتين.
بعد انتهاء الوقت، لا يُسمح لأي متسابق جديد بالانضمام إلى قائمة الانتظار عند اللجنة المنظمة. يمكن للمتسابقين الذين كانوا بالفعل في قائمة الانتظار عند انتهاء الوقت تقديم حلولهم للتصحيح. تُعتبر المسائل المقبولة هي فقط التي تم تسليمها قبل انتهاء الوقت.
8. الفائز
يفوز في كل فئة الفريق المحلي الذي حل أكبر عدد من المسائل.
إذا حلت عدة فرق نفس العدد من المسائل، يتم تحديد الفائز بناءً على أعلى رقم تسلسلي للمسألة المحلولة. إذا كان الرقم الأعلى متساويًا بين فريقين أو أكثر، يتم النظر إلى ثاني أعلى رقم تسلسلي، وهكذا. في حالة تساوي الفرق في جميع الأرقام التسلسلية للمسائل المحلولة، يتم تحديد الفائز بناءً على وقت تقديم الحلول. إذا كان وقت التقديم متساويًا، يتم النظر إلى وقت تقديم المسألة قبل الأخيرة، وهكذا. يتم تطبيق هذه الطريقة أيضًا لتحديد الترتيب الوطني والدولي.
9. الأدوات المسموح بها
يُسمح باستخدام الأدوات الكتابية العادية وأدوات الرسم. يُحظر استخدام أي نوع من الأجهزة الإلكترونية (مثل الآلات الحاسبة أو الحواسيب المحمولة)، ووسائل الاتصال عن بعد (مثل الهواتف المحمولة أو الإنترنت)، وأي مراجع أو ملاحظات شخصية للفريق. يُسمح بالتعاون فقط بين أعضاء نفس الفريق.
10. صلاحية القواعد
هذه القواعد إلزامية لجميع الفرق المشاركة، بغض النظر عن موقع المسابقة.
عند التسجيل، يؤكد الفريق أنه قرأ وفهم القواعد، وأنه سيلتزم بها خلال المسابقة. عدم الامتثال للقواعد قد يؤدي إلى استبعاد الفريق من المسابقة.