Wynik:
Zauważmy, że Andrzej ma do dyspozycji płytki o łącznie 15 polach, zatem ścieżka nigdy nie może pójść w dół, ani w lewo – inaczej zmarnowałaby niezbędne pola płytek na nadrobienie drogi. Wynika stąd, że zaczynając układać od lewego dolnego rogu koniec każdej nowej płytki jest zawsze bardziej do góry lub bardziej na prawo od poprzedniej. Wypełniamy teraz wszystkie pola tej tablicy wpisując w każde pole liczbę możliwych ścieżek o końcu jednej z płytek w tym polu.
Pierwsze trimino może mieć koniec albo dokładnie 2 pola nad polem startowym, albo dokładnie 2 pola na prawo od niego, zatem w pola o współrzędnych i wpisujemy liczby 1, a w pola , , i wpisujemy 0.
Teraz wypełniamy indukcyjnie pozostałe pola, przy czym jeśli pole ma wartość , to dodajemy do pól , , i , oczywiście pod warunkiem, że współrzędne te występują wewnątrz naszej planszy. Zauważmy, że po wypełnieniu przekątnej wypełniamy za jej pomocą przekątną , więc startując z przekątnej po czterech krokach wypełnimy pole jako jedyne pole przekątnej zawarte w naszej planszy. Dokładne liczby otrzymane w tym procesie zostały wypisane na rysunku poniżej. Możemy odczytać, że liczba poszukiwanych ścieżek to 75.

Alternatywne rozwiązanie. Ułóżmy pięć płytek trimino zaczynając w polu w taki sposób, że każde dwa sąsiednie stykają się jedynie narożnikiem (a nie krawędzią, jak w zadaniu). W ten sposób każde nowe trimino przesuwa koniec naszej ścieżki o wektor lub (w zależności od sposobu jego ułożenia). Po pięciu trimino koniec ścieżki jest na polu o współrzędnych , przy czym . Jeśli to liczba płytek ustawionych w górę, a to liczba płytek ustawionych w prawo, to oraz .
W celu uzyskania dobrej ścieżki, opisanej w treści zadania, musimy „naprawić” wszystkie 4 łączenia płytek, aby stykały się krawędziami. Każde połączenie może być naprawione na dwa sposoby – przesuwając trimino (oraz wszystkie następne po nim) o jedno pole w dół, lub o jedno pole w lewo. Niech oznacza liczbę przesunięć w dół, a liczbę przesunięć w lewo, oczywiście oraz końcowe pole ścieżki ma współrzędne . Dobra ścieżka musi spełniać warunek i .
Rozpatrzmy wszystkie przypadki par liczb :
- : nie może osiągnąć w czterech zmianach połączeń.
- : również nie jest możliwe naprawienie tej ścieżki.
- : wymaga , (wszystkie zmiany są w dół). Istnieje takich ścieżek, każda naprawiona na jeden sposób, więc łącznie 10 możliwości.
- : wymaga , . Istnieje początkowych ułożeń oraz możliwości jak je naprawić, zatem mamy łącznie możliwych ścieżek.
- : wymaga , (wszystkie zmiany są w lewo). Istnieje początkowych ustawień, każde naprawione na jeden sposób, czyli łącznie 5 możliwości.
- : niemożliwe do naprawy w czterech zmianach połączeń.
Podsumowując, otrzymaliśmy dobrych ścieżek.