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Regras

1. Participação

O Náboj é uma competição em equipa para estudantes do ensino secundário. As equipas são compostas por quatro ou cinco membros. Todos os membros de uma equipa devem pertencer à mesma escola. Existem duas categorias de competição: Júnior e Sénior. Os membros da categoria Júnior não devem ser alunos do último ano nem do penúltimo ano do ensino secundário (isto é, do 11º e 12º ano em Portugal). As equipas da categoria Sénior podem ser compostas por estudantes do ensino secundário de qualquer ano.

2. Inscrição

As escolas podem inscrever-se na competição através do site oficial até à data limite de inscrição ou até se atingir a capacidade máxima, o que ocorrer primeiro. Todas as informações sobre datas, número de equipas registadas e capacidade global de participantes estão disponíveis no respetivo site. No momento da inscrição, a equipa escolhe o local da competição. A participação em locais no estrangeiro não é permitida. Neste primeiro ano da Competição em Portugal, cada escola poderá apenas concorrer com uma equipa (no total dos dois escalões), de forma a promover a participação de um maior número de escolas. Perto da data da prova, havendo ainda vagas, poderá ser permitido a participação de equipas adicionais de cada escola.

3. Wild Card

A organização pode atribuir um chamado Wild Card. Uma escola que obtenha um Wild Card tem a primeira equipa inscrita (numa categoria) automaticamente aceite na primeira fase de inscrição.

4. Início da Competição

Os participantes devem chegar ao local da competição a tempo e respeitar as instruções dos organizadores. Antes do início da competição, cada equipa recebe um envelope selado contendo os seis primeiros problemas. O envelope só pode ser aberto com a autorização dos organizadores; esta ação marca o início da competição.

5. Resolução dos Problemas

Os participantes podem trabalhar em qualquer um dos seis problemas que receberam; normalmente, o resultado é um único número. Assim que a equipa considera que tem a resposta correta, um membro dirige-se ao posto de controlo e apresenta o resultado escrito no papel do problema correspondente. No posto de controlo, a resposta é verificada e, se correta, marcada pelo corretor. O número de tentativas para apresentar soluções não é limitado; no entanto, após a terceira tentativa falhada, o corretor pode exigir que o participante apresente a solução completa, além do resultado numérico.

6. Corretores e Troca de Problemas

No posto de controlo, há vários corretores, cada um responsável por problemas específicos; os detalhes serão explicados no local, antes do início da competição. Se vários participantes chegarem ao mesmo corretor ao mesmo tempo, são atendidos por ordem de chegada. O papel com a resposta correta, marcado pelo corretor, deve ser entregue na mesa do responsável pela troca de problemas. Apenas os problemas marcados e entregues ao responsável pela troca de problemas são considerados resolvidos. Após a entrega, a equipa recebe um novo problema. Este processo repete-se até que o tempo da competição termine ou todos os problemas tenham sido resolvidos. O número total de problemas será anunciado antes do início da competição.

7. Fim da Competição

A competição dura duas horas. Após o término do tempo limite, já não será possível entrar na fila do posto de controlo. Os participantes que já estiverem na fila poderão ainda apresentar as suas soluções para correção. Os problemas aceites são marcados como submetidos no momento da expiração do tempo.

8. Vencedor

Em cada categoria, vence a equipa local que resolver o maior número de problemas. Se várias equipas resolverem o mesmo número de problemas, a vencedora é determinada com base no maior número ordinal de problemas resolvidos. Se duas ou mais equipas tiverem o mesmo número ordinal, o critério seguinte será o segundo maior número ordinal de problemas resolvidos, e assim sucessivamente. Se ainda houver empate, a ordem de submissão das soluções determina o vencedor. Se esta também for igual, a ordem será determinada com base no tempo de submissão do penúltimo problema, e assim por diante. O mesmo método é utilizado para determinar a classificação nacional e internacional.

9. Materiais Permitidos

São permitidos instrumentos de escrita e desenho comuns. O uso de qualquer tipo de dispositivos eletrónicos (calculadoras, computadores, etc.), meios de comunicação remota (telemóvel, internet, etc.), bem como qualquer literatura ou notas preparatórias das equipas, é proibido. A cooperação é permitida apenas entre os membros da mesma equipa.

10. Estatuto das Regras

Estas regras são obrigatórias para todas as equipas participantes, independentemente do local da competição. Ao inscrever-se, a equipa confirma que leu e compreendeu as regras e que as cumprirá durante a competição. O incumprimento das regras pode resultar na desqualificação da equipa.