Change language

Reguli

1. Participarea

Náboj este un concurs de echipă pentru elevii de gimnaziu și liceu. Echipele se compun din cinci membri. Membrii oricărei echipe provin de la aceeași școală. Există două categorii de concurență: Juniori și Seniori. Membrii categoriei Juniori sunt elevi de gimnaziu. Membrii categoriei Seniori sunt elevi de liceu.

2. Înregistrare

Școlile se pot înscrie pentru participare pe site-ul concursului până la data de închidere a înscrierii sau atingerea capacității depline, oricare dintre acestea care survine mai întâi. Toate informațiile necesare privind datele, numărul de echipe înregistrate și capacitatea generală a concursului sunt disponibile pe site-ul respectiv. Înscrierea are loc în două runde: în timpul primei runde, fiecare școală poate înscrie orice număr de echipe, dar numai prima echipă din fiecare categorie este acceptată în competiție (dacă nu s-a atins capacitatea maximă), restul echipelor fiind puse în lista de așteptare. În timpul celei de-a doua runde, care începe cu două săptămâni înainte de concurs, se acceptă cea de-a doua și cea de-a treia echipă înscrisă pentru fiecare școală din fiecare categorie (dacă nu s-a atins capacitatea maximă). Înscrierea se încheie cu o săptămână înainte de concurs. Dacă în acel moment capacitatea maximă nu a fost încă atinsă și lista de așteptare pentru site-ul de concurs nu este goală, toate echipele rămase sunt acceptate astfel încât a patra echipă înscrisă pentru fiecare școală să fie acceptată, apoi a cincea, a șasea etc., până când capacitatea maximă este atinsă sau lista de așteptare este goală. Excepție în fiecare țară și categorie este acordată școlilor care au ajuns la primele trei locuri din clasamentul național în anul precedent de Náboj: Astfel de școli au și cea de-a doua echipă înscrisă (în categoria respectivă) acceptată în prima rundă de înscriere.

3. Wild Card

Fiecare loc de concurs poate acorda un așa-numit Card Wild. O școală care a obținut Cardul Wild are, de asemenea, cea de a doua echipă înscrisă (într-o singură categorie) acceptată în concurs în prima rundă de înscriere. Lista de școli care obțin cardul Wild pentru anul în curs va fi publicată pe site-ul concursului înainte de deschiderea înregistrării.

4. Începerea concursului

Concurentul trebuie să ajungă la locul competiției la timp și să respecte instrucțiunile organizatorilor. Înainte de începerea concursului fiecare echipă primește un plic sigilat care conține primele șase declarații de problemă. Plicul se deschide numai cu permisiunea organizatori; această acțiune începe competiția.

5. Rezolvarea problemelor

Concurentul lucrează la oricare dintre cele șase probleme pe care le are; rezultatul este de obicei un singur număr. Imediat ce echipa concluzionează că rezultatul este corect, un membru al echipei merge la punctul de control pentru a prezenta un rezultat scris pe hârtie care conține problema dată. La punctul de control, rezultatul este verificat și dacă este corect, este marcat de Corector. Numărul prezentărilor de soluții nu este limitat; totuși, după a treia încercare nereușită Corectorul poate solicita concurentului să prezinte o soluție completă pe lângă rezultatul numeric.

6. Corectori și schimbul de probleme

La punctul de control există mai mulți corectori și fiecare dintre ei corectează numai probleme specifice; detaliile vor fi explicate pe site la concurs start. Dacă există mai mulți concurenți care sosesc la un singur corector în același timp, aceștia sunt acceptați în ordinea sosirii. Hârtia cu răspunsul corect marcat de către corector este transmis la masa la care se face schimbarea de probleme. Numai problemele marcate transmise persoanei ce face schimbul sunt considerate rezolvate. La depunere, echipa primește o nouă problemă. Acest lucru se face în mod repetat până când expiră fie limita de timp, fie toate problemele disponibile sunt rezolvate. Numărul de probleme va fi declarat la începerea concursului.

7. Sfârșitul concursului

Competiția durează două ore. La expirarea termenului limită, nu se mai permite venirea la punctul de control. Concurenții deja prezenți în coada de așteptare pot prezenta soluțiile pentru corectare. Problemele acceptate sunt marcate ca fiind prezentate la ora de expirare.

8. Câștigătorii

În fiecare categorie câștigă echipa locală care a rezolvat cel mai mare număr de probleme. În cazul în care mai multe echipe rezolvă același număr de probleme, câștigătorul este determinat pe baza celui mai înalt număr ordinal de probleme rezolvate. Dacă două sau mai multe echipe au numărul egal, al doilea număr ordinal cel mai mare din problemele rezolvate determină câștigătorul etc. În cazul în care echipele au același lucru set de probleme rezolvate, ordinea câștigătoare este determinată în funcție de timpul de a prezenta soluțiile. Dacă acest timp este egal, ordinea este determinată în funcție de timpul de trimitere a ultimei probleme, dar aceeași. În același mod se determină ordinea celorlalte echipe. Aceleași reguli sunt folosite la determinarea rezultatelor la nivel național și internațional

9. Instrumente permise

Sunt permise instrumente de scris și obiecte de desen obișnuite. Utilizarea dispozitivelor electronice (calculatoare, notebook-uri etc.), mijloace de comunicare (telefon mobil, internet etc.), precum și orice literatură sau notele pregătitoare ale echipelor sunt interzise. Cooperarea este permisă numai între membrii oricărei echipe.

10. Statutul regulamentului.

Aceste reguli sunt obligatorii pentru toate echipele participante indiferent de locul de concurență. Prin înregistrarea sa, echipa confirmă că a citit și a înțeles regulile și că le va respecta în timpul competiție. Nerespectarea regulilor poate duce la descalificarea echipei.