1. Udeležba
Náboj je ekipno tekmovanje za srednješolce. Ekipa je sestavljena iz štirih ali petih članov, ki prihajajo iz iste šole. Obstajata dve kategoriji tekmovanja: mlajši in starejši. Dijaki, ki sodelujejo v kategoriji mlajši morajo biti v 1. ali 2. letniku srednje šole. Kategorija starejši je odprta za vse ekipe sestavljene iz srednješolcev, priporočljivo 3. in 4. letnik.
2. Registracija
Šole se lahko na tekmovanje prijavijo na spletni strani tekmovanja pred zaključkom roka oziroma do zapolnitve mest, kar se zgodi prej. Vse potrebne informacije glede datumov, števila prijavljenih ekip in skupnih tekmovalnih kapacicet so dosegljive na spletni strani. Ob prijavi ekipa izbere kje bo tekmovala. Ekipa ne more tekmovati v tujini. Prijave potekajo v dveh krogih: v prvem krogu lahko vsaka šola prijavi neomejeno število ekip, vendar je na tekmovanje sprejeta samo prva ekipa v vsaki kategoriji (razen, če so kapacitete že zapolnjene), vse ostale ekipe so postavljene na čakalno listo. Med drugim krogom prijav, ki se začne dva tedna pred tekmovanjem, so na tekmovanje sprejete tudi druga in tretja ekipa iz šole (razen, če so kapacitete že zapolnjene). Prijave se zaključijo en teden pred tekmovanjem. Če ob zaključku prijav še niso zapolnjena vsa prosta mesta in so na čakalni list še čakajoče ekipe, potem so najprej sprejete vse četrte ekipe iz vsake šole, nato pete ekipe iz vsake šole in tako naprej, dokler ni dosežena polna kapaciteta lokacije ali pa je čakalna lista prazna. Izjeme v vsaki državi so šole, ki so v prejšnjem letu na nacionalni ravni dosegle prva tri mesta na tekmovanju Náboj: te šole imajo že v prvem krogu sprejete tudi druge ekipe iz seznama prijavljenih v ustrezni kategoriji.
3. Joker
Vsaka lokacija tekmovanja lahko določi šole, ki dobijo Jokerja. Iz šole, ki ima Jokerja, sta v prvem krogu prijav sprejeti dve ekipi v eni kategoriji. Seznam šol z Jokerji za tekoče leto bo objavljen na spletni strani tekmovanja preden se odprejo prijave.
4. Začetek tekmovanja
Tekmovalci morajo priti na mesto tekmovanja pred začetkom tekmovanja in so dolžni spoštovati pravila organizatorjev. Pred začetkom tekmovanja vsaka ekipa dobi zapečateno kuverto s šestimi nalogami. Kuverta se lahko odpre samo z dovoljenjem organizatorja: to dejanje je začetek tekmovanja.
5. Reševanje nalog
Tekmovalci lahko rešujejo katerokoli izmed šestih nalog, ki so jih prejeli. Rezultat je običajno številski. Takoj ko se ekipa strinja, da je rezultat pravilen, gre en član ekipe do kontrolne točke, kjer pokaže rezultat napisan na listu papirja, kjer je zapisana tudi naloga. Na kontrolni točki ocenjevalec preveri rešitev in če je rezultat pravilen, ocenjevalec označi list. Število predstavitev rešitve ni omejeno, vendar lahko po tretjem neuspelem poskusu ocenjevalec zahteva, da mu tekmovalec predstavi celotno rešitev in ne samo numeričnega rezultata.
6. Ocenjevalci in izmenjevalci nalog
Na kontrolni točki je več ocenjevalcev, kjer vsak ocenjevalec ocenjuje samo določene naloge; podrobnosti bodo predstavljene na mestu tekmovanja pred začetkom tekmovanja. Če pride naenkrat k enemu ocenjevalcu več tekmovalcev, se naloge ocenjuje po vrstnem redu prihoda na točko. List z označeno pravilno rešitvijo tekmovalec nato odda pri mizi izmenjevalcev nalog. Samo označeni listi z nalogami oddanimi pri mizi za izmenjevalce nalog, se smatrajo kot pravilno rešene naloge. Ob oddaji pravilno rešene naloge, ekipa dobi novo nalogo. To se ponavlja dokler ni konec časovne omejitve ali so vse naloge rešene. Število vseh možnih nalog bo sporočeno pred začetkom tekmovanja.
7. Konec tekmovanja
Tekmovanje poteka dve uri. Po zaključku časovne omejitve ni več dovoljeno preverjanje rešitev pri ocenjevalcu. Samo tekmovalci, ki že čakajo v vrsti pri ocenjevalcu ob izteku časa lahko svojo rešitev predstavijo ocenjevalcu. Pravilno rešene naloge so smatrane kot prejete ob zaključku časovne omejitve.
8. Zmagovalci
V vsaki kategoriji zmaga ekipa, ki je pravilno rešila največ nalog na sami lokaciji. Vsaka naloga ima svojo zaporedno številko (oznako). Če več ekip pravilno reši enako število nalog, se zmagovalca določi glede na rešeno nalogo, ki ima največjo zaporedno številko (oznako). Če imata dve ali več ekip to oznako enako, se gleda drugo največjo oznako itn. Če imajo ekipe rešeno enako množico nalog, je vrstni red ekip določen glede na čas oddaje zadnje naloge. Če se tudi to ujema, se vrstni red določi glede na čas oddaje predzadnje naloge itn. Enaka metoda se uporablja za določanje nadaljnega vrstnega reda sodelujočih ekip. Enak postopek se uporabi tudi za določanje državnega in mednarodnega zmagovalca.
9. Dovoljeni pripomočki
Dovoljeni so običajni pisalni in risalni pripomočki. Uporaba kakršnihkoli elektronskih naprav (kalkulatorji, računalniki itn.), sredstev za komuniciranje na daljavo (mobilni telefoni, internet itn.) in literature ali zapiskov je prepovedana. Sodelovanje je dovoljeno samo znotraj članov posamezne ekipe.
10. Statut pravil
Ta pravila so obvezna za vse sodelujoče ekipe ne glede na lokacijo tekmovanja. Z registracijo ekipa potrjuje, da je prebrala in razume pravila in da bodo upoštevana med tekmovanjem. Neupoštevanje pravil lahko vodi do diskvalifikacije ekipe.